在服装设计领域,传统方法依赖于标准化的服装形状,这通常会忽略人体运动和感官体验的细微差别。在设计中增加对身体运动和感官体验的关注将会是克服这个问题的一个更优的解决方案。
来自考文垂大学和迪肯大学的研究团队通过全身触觉动捕服TESLASUIT在数字和触觉材料设计中发现了全新潜力。
这项研究于蒙特利尔举行的第四届非凡感官会议上发表,旨在强调对感官碰撞的理解与思考以及提升对于我们所处时代关于生态、经济和美学的一些紧迫问题的关注度。
研究重点
这项研究的发起者Julio Escudero是英国考文垂大学和澳大利亚迪肯大学合作的Cotutelle项目博士生,他探索了如何通过TESLASUIT等可穿戴技术来翻译人类运动和感官体验,从而在服装设计和创作中取代标准化的设计形式。

由数字感官生成的数字服装
通过soma design、交互设计和舞蹈表演等方法的跨学科组合,该作品展示了新的可批量制作的方法,以帮助设计师将人类运动和感官体验转化并融入到蕴含亲身交互体验的创作过程中。
(*Soma design是理查德·舒斯特曼创造的一个术语,用来描述一个过程,该过程允许设计师增强和探索感觉、感受、情感、主观理解与价值观之间的联系。)
TESLASUIT被用作生成创新形式和触觉材料的重要工具,其扩展了躯体美学的知识范畴,并为交互设计中的亲身体验带来了全新的关键视角。

全身触觉套装使研究人员能够收集动作捕捉数据,并向使用者提供触觉反馈。该套装结合了多项技术,使得从运动中获取身体有价值的信息成为可能。
研究阶段
第一部分包括对设计触觉的经验方面的实际研究。来自运动捕捉的定量数据和定性数据可用于理解诸如频率、幅度、持续时间和强度的数值之间的关系以及它们与身体感觉的相关性。收集的数据也可以用于触觉材料的开发。
第二步是直接从teTESLASUIT的动作捕捉系统中采集到的动作数据,寻找可能转化为触觉材料、形状、纹理甚至颜色的方法。
结论
基于身体体验设计的服装创作将会改变时尚设计的流程,在设计师的身体、创作体验和设计物品之间产生创新的美学和情感关系,并在设计师、物品和最终用户之间的关系中建立新的价值和意义。
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