• Xsens如何融入机器人控制、训练工作流?

    在人形机器人快速发展的今天,机器人“会不会动”已经不再是核心问题,真正的挑战是:机器人能否像人一样稳定、自然、精准地完成复杂动作。无论是双臂协同操作、工业搬运,还是灵巧抓取与步态切换,高质量运动数据正在成为机器人训练与控制系统中的关键基础设施。而在这一过程中,Xsens惯性动作捕捉系统,正在成为越来越多机器人团队的重要选择。近期,TeleOpBench与Ti5 Robotics分别从“遥操作评测”

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    05-29 / 2026

  • Xsens动作捕捉双臂人形机器人遥操作基准测试

    上海人工智能实验室近日创建了一个以模拟器为中心的双臂灵巧遥操作基准测试,该测试并排比较了四个遥操作管道。在他们的评估中,使用Xsens Link和Manus的Xsens Metagloves的运动捕捉管道在短时间内实现了高精度的任务。挑战远程操作工具很难进行公平比较。不同的硬件、操作员和任务设置使得对比难以统一的数据表现出哪个界面能为双臂灵巧作业提供速度和精度组合。解决方案上海人工智能实验室团队在

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    03-30 / 2026

  • Xsens虚拟动作捕捉技术在影视、游戏、动画中的应用

    Xsens一直是惯性动作捕捉领域的领导者,深受游戏、电影和现场制作领域专业人士的信赖。 Xsens虚拟动作捕捉解决方案旨在通过轻松的工作流程提供高质量的数据。

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    01-28 / 2026

  • 动画制作中为什么侧重于使用动作捕捉技术?

    动作捕捉是现代动画制作的基石之一。通过记录真实的人类运动并将其转化为数字角色,动画师可以创作出栩栩如生的表演,而不必手工绘制每一帧。这节省了大量的制作时间,并提供了观众在电影、电视和游戏中所期望的动作细节。现如今的动画跟踪工作流程不是一夜之间出现的。它们是一个多世纪以来摄影、生物力学和计算机科学实验的结果。什么是动画跟踪动画跟踪是记录表演者的动作并将其映射到数字角色的过程。现代动画跟踪由动作捕捉系

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    12-05 / 2025

  • 第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动——电子科技大学(成都学院)站回顾

    随着开学季的到来,由yl6776永利官网科技与利亚德集团共同主办的第九届数字人设计大赛校园行活动迎来了成都地区的第二所院校——电子科技大学(成都学院)站。

    在上一站成都大学顺利举办后本次校园行活动在成都多所高校中引起了强烈反响,许多动作制作专业的同学与老师联系到我们询问参赛报名相关详情。在如此高涨的热情中,元宇宙数字人设计大赛校园行活动——电子科技大学(成都学院)站拉开了帷幕。

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    03-14 / 2024

  • Movella: Xsens惯性动捕系统在虚拟主播、虚拟角色制作中的应用

    虚拟主播(vTuber)是一种在网络上爆红的新型主播,不同于真人主播的真人上镜,虚拟主播通常以数字人或卡通角色的形象出现在观众面前。这种新型的直播方式能够带来前所未有的互动体验。在虚拟直播中,观众不仅能够与主播进行留言互动,甚至还能够将自己的留言展示到虚拟主播的虚拟形象身上或衣服上。这种突破次元的体验是真实主播不能比拟的。

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    08-22 / 2023

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