• 在 Unity 6 中使用APV为您的世界创建全局照明的新方法(二)

    在上篇文章中我们为大家介绍了什么是自适应探针卷(APV)以及如何使用Unity 6中的APV创建全局照明,在本文中我们将衔接上一篇文章继续为大家讲解使用APV进行全局照明所带来的优势,下面就让我们开始吧。

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    12-20 / 2024

  • 在 Unity 6 中使用APV为您的世界创建全局照明的新方法(一)

    Unity 6 中推出的新照明功能让您能够更快速、更高效的完成对烘焙场景的照明工作,在本文中我们将与大家详细分享在 Unity 6 中应用自适应探针卷创建快速全局光照的更多细节与具体应用方法。

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    12-19 / 2024

  • 车载VR可视化解决方案

    车载VR可视化解决方案是通过融合跟踪用户头部运动的特殊预测算法与惯性测量数据而开发的。该系统将大范围虚拟现实跟踪技术与IMU传感器相结合,为VR和AR应用打造了一套全面的运动跟踪与渲染流程,极大地方便了虚拟现实头显制造商定制可视化流程。

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    12-05 / 2024

  • Unity引擎智能座舱解决方案

    作为全球领先的 3D 引擎之一,Unity引擎为车载3D HMI提供全栈支持。即为从概念设计到量产部署的整个 HMI 工作流程提供创意咨询、性能调优、项目开发等解决方案,从而为车载信息娱乐系统和智能驾驶座舱打造令人惊叹的交互式体验。

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    11-08 / 2024

  • 如何使用Varjo直接观看Blender内容

    最近,开源的3D建模程序Blender为Varjo提供了出色的OpenXR支持,包括四视图和凹进渲染扩展。

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    11-04 / 2024

  • Faceware + 虚幻引擎MetaHuman:打造超写实风格角色面部动画

    在影视、游戏和虚拟现实的制作中,逼真的面部动画是增强角色表现力和提升观众沉浸感的关键。近年来,得益于面部捕捉技术和数字人创建工具的飞速进步,数字内容的创作达到了新的高度。Faceware面部捕捉系统和虚幻引擎(Unreal Engine)推出的MetaHuman Creator的组合为创作者提供了无与伦比的角色面部动画制作能力。

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    10-11 / 2024

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