• XSENS:在游戏动画制作中使用综合格斗选手完成具有挑战性的动作捕捉

    游戏开发工作室Motion Blur正在使用Xsens动作捕捉和MMA 笼中格斗战士来创建更真实的第三人称射击游戏。

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    04-18 / 2025

  • 由哪吒2制作幕后的动作捕捉技术出发,谈动捕技术在百亿级动画电影中的含金量

    《哪吒2》票房目前已破100亿,不仅破了中国电影历史记录,更有望冲击世界电影票房前10记录。在《哪吒2》的制作幕后,令人震撼的一幕正在上演:演员身着布满传感器的动作捕捉服,在布满摄像头的棚内完成一系列高难度武打动作。这些看似怪异的表演,将通过先进的动作捕捉技术转化为银幕上令人叹为观止的神话场景。这不仅是技术的革新,更是中国动画电影工业迈向百亿级制作的重要里程碑。动作捕捉:从技术工具到艺术创作的核心

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    02-17 / 2025

  • 数据手套横向对比:SenseGlove、DextaRobotics、Manus、5DT哪款适合您?

    数据手套是与虚拟物体交互、记录手部动作以及制作手部动画的重要工具。数据手套根据类别可分为只传输动作数据的数据手套,拥有触觉震动反馈的触觉手套,带有外骨骼的力反馈手套等。这些手套根据功能性的不同可分别应用于不同行业之中,在本文中,我们将就市场中在售不同品牌(SenseGlove、5DT、Manus和Cyberglove)的数据手套进行横向对比,以帮助朋友们了解每种手套的优势、参数及应用方向。

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    09-09 / 2024

  • Unity 6 预览版抢先看!(三)

    在之前的两篇文章中我们与大家分享了有关Unity 6预览版的一些新加入的功能与功能改进。本文是该系列的最后一篇,在本文中我们将为大家介绍有关Unity 6 预览版在DirectX 12支持方面的改进以及其在XR应用创建中加入的新功能!喜欢该系列文章的朋友们千万记得关注我们的账号哟~话不多说下面就让我们开始吧!

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    05-16 / 2024

  • GDC 2024 回顾,虚幻引擎发布5.4预览版,带来更多全新功能

    在刚刚结束的GDC’24上的虚幻引擎在其State of Unreal活动中展示了Skydance New Media新合作冒险游戏《Marvel 1943: Rise of Hydra》的全新面貌,发布了虚幻引擎5.4预览版1,MetaHumans将作为非可玩角色(NPC)引入UEFN,利用Epic和LEGO®资产构建《Fortnite》体验的新方法等全新内容。

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    05-06 / 2024

  • 第九届元宇宙数字人设计大赛校园行活动——成都信息工程大学站回顾

    随着新学期的序幕拉开,由yl6776永利官网科技与利亚德集团携手举办的第九届数字人设计大赛校园行活动,于近日在成都信息工程大学盛大启幕。继在成都大学、电子科技大学(成都学院)、西华大学三所知名学府取得热烈反响后,此次活动再次在成都的高校间掀起一股热潮,吸引了无数对动作制作怀有浓厚兴趣的同学和老师纷纷咨询报名参赛的详细信息。

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    03-15 / 2024

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