• 日本Hokusho大学利用Xsens动捕技术帮助改善奥运冠军训练计划

    在高水平的体育比赛中,较小的细节往往将决定运动员的成绩。因此运动员和他们的团队花了数百甚至数千小时准备比赛:研究改变饮食、作息和表现的极佳方式,希望能够在细节处超越对手。生物黑客技术的进步意味着运动员将有机会获得提高成绩的新工具。在使用Xsens帮助Kobayashi获得2022年冬奥会金牌的案例中,Hokusho大学的Keizo Yamamoto教授在训练中使用了动作捕捉技术。这一技术领先的

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    08-23 / 2022

  • 「Scirocco Cup AR game」荣获坎城媒体广告类最佳印刷品铜牌奖

    大众汽车为了大力推广Scirocco Cup赛事所设计的增强现实赛车游戏,为了让受众能有跟Scirocco Cup赛事一样的真实挑战气氛更具参与性,游戏中需震撼的音效、高质量的画面以及真实的临场感。由于大众汽车此次宣传侧重于受众的参与性,yl6776永利官网运用AR增强现实技术来呈现游戏的创意。

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    08-23 / 2022

  • yl6776永利官网荣获3D Systems 2018年度力反馈产品优秀经销商

    yl6776永利官网荣获3D Systems 2018年度力反馈产品最佳经销商

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    08-23 / 2022

  • 棒球训练机构RPP使用Qualisys动作捕捉系统,帮助运动员降低受伤风险

    Rockland Peak Performance(“RPP”或“RPP Baseball”)是一家位于新泽西州帕拉默斯的棒球训练机构,它将力量训练知识与帮助投手和球员提升技术的尖端科学方法相结合,为运动员提供最优的训练方式。借助Qualisys Miqus 动作捕捉系统,RPP现在可以对棒球投手的姿势和运动学指标进行深入分析,以帮助优化运动员的投球技巧,提高投球速度,并降低受伤风险。Qualis

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    08-18 / 2022

  • Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间

    Meta Labs创始人谈3D NFT收藏品侏罗纪朋克在元宇宙中的应用空间Meta Labs的NFT现在已经进入到元宇宙之中。他们创造的全新3D NFT系列——侏罗纪朋克,以下简称为“JPunks”,可以在其他基于虚幻引擎的世界和元宇宙中使用。Meta Labs与NetVrk、My Pet Hooligan和Collider Craftworks等公司建立了合作关系。通过与其他基于虚幻引擎的公司合

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    07-21 / 2022

  • Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品

    Xsens:在元宇宙使用动作捕捉技术创造更加生动的艺术作品作为一名游戏艺术家和开发者Veronica Lynn Harper现今已经有15年的工作经验,两年前她开始研究动作捕捉。Harper发现动作捕捉放大了她作为艺术家和作品之间的内在联系。作为迪士尼动画《Frank and Ollie》的粉丝,Harper对他们制作令人们喜爱的动画角色的技巧感到好奇,特别是:“角色在表达什么?为什么这些角色会招

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    07-13 / 2022

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